Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held zet schaak met het paard op C6.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet schaak met het paard op B5.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.
Het toren van onze held neemt D3 in, H3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C6. Het koning van Spin rukt op van A6 naar B7, en kort daarna onze held zet het toren van D3 naar D6.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.
Het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.