Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van E3 naar C5, en spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4. Van E7 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en het koning van Spin rukt op van C5 naar D5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Spin rukt op van E4 naar F5. onze held zet het loper van A3 naar C5, en spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van C1 naar H1 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet schaak met het toren op H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het toren van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C2.

Spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4; dan het dame van onze held neemt A8 in, E8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten. Van A8 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van H5 naar H6.

Van A5 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Spin rukt op van H3 naar H2.

onze held zet het koning van F3 naar F2, terwijl spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3