Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het toren van A6 naar C6; dan spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C3.
Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het pion van Spin valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar D2.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van D2 naar E2, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar D5. onze held zet het koning van E3 naar F4; dan spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Spin rukt op van A7 naar A6. onze held zet schaak met het toren op E6.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.