Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's loper landt op G7 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Spin rukt op van D6 naar B7. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het paard van Spin rukt op van G4 naar H2.

onze held zet het paard van D5 naar C3. Spin slaat de pion op F3 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4; dan het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.

Het paard van Spin rukt op van F3 naar H4. Van G4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F3, en kort daarna het paard van onze held neemt E1 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F3 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het koning van Spin rukt op van E6 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G7.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5. Spin zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf B4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7; dan het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Spin rukt op van D7 naar B6. onze held zet het koning van D2 naar D3, en spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B8, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, F2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5.

Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.

onze held zet schaak met het paard op E6.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar H6. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt F8 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar D7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet schaak met het paard op F7.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het paard van onze held neemt E5 in, F7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.

Spin zet het koning van G7 naar F8 en slaat de paard van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
110
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3