Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A4 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E5 naar G5.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C3.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6.
Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar C8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar G7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F6. onze held zet schaak met het toren op F8.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van E4 naar E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.