Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van E6 naar F5, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.