Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het koning van F3 naar E2, en spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het paard van Spin rukt op van F2 naar D3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het loper van onze held neemt A3 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Spin rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van A5 naar B5, en spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. onze held zet schaak met het loper op D2.
Spin antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten. Vanaf E1 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van C5 naar D5, terwijl spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E2; dan het loper van onze held neemt C3 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E2 naar D1 te zetten.
Van E5 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het pion van Spin rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het loper van C3 naar D4, en spin zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E3 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.