Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E3 naar D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar C5.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar E7.

Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3