Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het paard van Spin rukt op van B6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van G3 naar E4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar H6. Schaak van Spin: het pion plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Spin zet schaak met het paard op B4.

onze held zet het koning van C2 naar C1; dan spin zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4, en het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B4 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.

Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.

onze held zet het koning van C2 naar B3, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op E4 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op C5.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C8 naar D8.

onze held zet het loper van B4 naar C5; dan spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7. Spin zet schaak met het pion op A5.

onze held zet het koning van B4 naar B3. Het pion van Spin bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B7 naar C8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.

onze held zet schaak met het loper op B6.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het paard van E5 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar A6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar A8. onze held zet het paard van A6 naar B8; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het loper van onze held neemt H2 in, C7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B8 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van B6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar E6.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 57 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3