Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's koning landt op E2 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D3 naar D4. Schaak van Spin: het paard plant zich op B5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B5.
Spin zet schaak met het pion op E5.
Het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter. Het paard van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Spin rukt op naar B5 en claimt onze pion.
Van D2 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van C1 naar D2, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar B6.
Van F5 naar F6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Van E5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar C6. onze held zet het koning van E4 naar D4, terwijl spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Spin zet het pion van B5 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het koning van Spin rukt op van A7 naar B7. onze held zet het loper van A3 naar C5, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Spin rukt op van C7 naar B7. onze held zet het loper van C5 naar D4, terwijl spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het loper van onze held neemt B6 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C7. Spin zet het koning van A8 naar A7 en slaat de pion van onze held omver.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.