Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn paard van E4 naar G5 en slaat onze held's paard omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op G5 en zet Spin schaak.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op G5.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E6 naar D4.

onze held zet het koning van F2 naar E3; dan spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Spin zet schaak met het paard op B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het paard van Spin rukt op van B5 naar A7. onze held zet het koning van B4 naar A5.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter. Het paard van Spin bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar E5.

Spin antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar F6. Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van E4 naar F3. onze held zet schaak met het dame op H3.

Spin zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. Vanaf G2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D1, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3