Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het paard van Spin rukt op van E4 naar D2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.

Spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5; dan het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het pion van E2 naar E4. Schaak van Spin: het dame plant zich op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Spin zet schaak met het dame op D3.

Het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Het dame van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet schaak met het dame op D3.

onze held zet het koning van F1 naar G2, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar B3; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van B3 naar B1 te zetten.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C2. onze held zet schaak met het pion op G7.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het loper van E3 naar C5. Spin zet schaak met het dame op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Het dame van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G2 in, G3 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F1. Spin zet schaak met het dame op G1.

Van F1 naar G1 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Spin rukt op naar B2 en claimt onze loper.

onze held zet het pion van F2 naar F4. De pion van Spin kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.

Spin rukt op naar G7 en claimt onze pion.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning van G7 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4; dan het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

Door de paard op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van G1 naar F1, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en het koning van Spin rukt op van B7 naar A8. onze held zet het koning van C3 naar C4, terwijl spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar D2; dan het koning van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter.

De pion van Spin kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van D6 naar D1 verslindt het dame van onze held de dame van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, terwijl het koning van Spin rukt op van A8 naar B8.

onze held zet het koning van A5 naar B6, en spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3