Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op C3 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het paard van G1 naar H3, en spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin rukt op naar G5 en claimt onze paard.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van G3 naar H5. onze held zet het loper van E5 naar F4, terwijl spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar E8. onze held zet het loper van H2 naar G3, en spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Spin zet schaak met het paard op C3.

onze held zet het koning van D1 naar C1. Spin rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. Vanaf H4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3, en het paard van Spin rukt op van H8 naar G6. onze held zet het loper van G3 naar H2, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.

Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F4.

Spin rukt op naar F4 en claimt onze loper.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Van A4 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van H8 naar H7.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3