Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het pion van Spin valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, en het loper van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Schaak van Spin: het dame plant zich op F1.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F2 naar F1.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het loper van B4 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het loper van C3 naar B4; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het koning van G1 naar G2, en kort daarna spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het loper van D6 naar C7; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het loper van D8 naar A5, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet schaak met het pion op E7.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar A4.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. onze held zet het dame van A4 naar E8, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.