Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's pion landt op C3 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar C3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5, terwijl het toren van onze held neemt B5 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar E7.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F7 naar F5.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het toren van F5 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het pion van C6 naar C7; dan spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het dame van onze held neemt E6 in, C8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar H8.

onze held levert het laatste mat vanaf H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3