Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Het paard van Spin rukt op van G4 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar C3.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E7.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D6. onze held zet het toren van E7 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op G6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5, terwijl het toren van onze held neemt G8 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D5 naar C4.
onze held zet het koning van E1 naar D2; dan spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.