Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's dame landt op F4 en verslaat Spin's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin zet het pion van E3 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5; dan het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. De pion van Spin kroont op F1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van G2 naar F1 verslindt het koning van onze held de loper van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

onze held zet het koning van E2 naar F3, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van F7 naar E8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C3. onze held zet het pion van A2 naar A3, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Van B4 naar C3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C4 naar B5, terwijl spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E2; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Spin zet schaak met het toren op B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Schaak van Spin: het toren plant zich op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F7, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D8.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G6.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Spin rukt op van E6 naar F6.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3