Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van G6 naar H4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Het paard van Spin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het paard van Spin rukt op van C5 naar B7. onze held zet het koning van C4 naar B5, en spin zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van A4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van A3 naar B3. Schaak van Spin: het paard plant zich op A1.
Van B3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het paard van Spin rukt op van D8 naar E6. onze held zet het pion van A2 naar A3, en spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van F4 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het paard van Spin rukt op van A1 naar B3.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D5.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F8, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.