Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op D2 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin rukt op naar C3 en claimt onze loper.

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A2, en het paard van Spin rukt op van E4 naar D6.

onze held zet het paard van A2 naar B4, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B5; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.

onze held zet het koning van D1 naar C2, en spin zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Spin rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het koning van B4 naar A5, terwijl spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C5. Spin zet het koning van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Het koning van Spin rukt op van G4 naar G3. onze held zet het koning van C6 naar D5, en spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Spin rukt op van G4 naar F4.

onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het paard van onze held neemt C6 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het dame van E8 naar F8, en spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar C2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F1.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en het koning van Spin rukt op van F1 naar G1. onze held zet het koning van F4 naar G5, terwijl spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G1.

Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3