Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op G4 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van A6 naar A7; dan spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het toren van onze held neemt A7 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het pion van Spin rukt op van G3 naar G2.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Spin zet schaak met het paard op G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G2.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar F4; dan spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5, en het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Het paard van Spin bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar D4.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het toren van A6 naar A4; dan spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het toren van onze held neemt D4 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar B6.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar A6. onze held zet het koning van D6 naar C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3