Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Spin zet schaak met het paard op F2.

onze held zet het koning van D1 naar E2. Op D1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Het dame van Spin rukt op van D3 naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar G1. onze held claimt de vijandelijke dame door op G1 te landen.

Spin antwoordt door het dame van B3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Spin zet schaak met het pion op F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het dame van Spin rukt op van A2 naar C4. onze held zet het paard van F3 naar D2.

Een wrede klap: het dame van Spin slaat de toren van onze held op A6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Spin zet schaak met het dame op B5.

Het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Het dame van Spin bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het dame van Spin rukt op van A4 naar H4.

onze held zet het paard van B3 naar D4. Na het omverwerpen van de paard op D4 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E5 naar F4.

onze held zet het koning van C7 naar D7; dan spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3