Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D3 naar D1 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Van D3 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van F2 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Van D3 naar D1 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het dame van D1 naar D4, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Van E4 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

Van F4 naar F6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het dame van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B4, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D7.

Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar D5. onze held zet het pion van A6 naar A7, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Spin rukt op van F5 naar G6.

Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt B8 in, A8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held levert het laatste mat vanaf A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3