Strijdkroniek

Het duel begint: Yeray D. tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn paard naar A1 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

Yeray D. claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar A3, terwijl het pion van Yeray D. neemt G4 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar G8 te zetten, en yeray D. schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8.

Yeray D. zet het pion van H4 naar H5; dan reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en het pion van Yeray D. neemt H7 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

De pion van Yeray D. kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar E5.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C4 naar A2. Yeray D. zet het dame van E5 naar A1. Het paard van Reuzensrat bereikt C2 en bedreigt de koning van Yeray D.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D1. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de dame van Yeray D. op A1.

Het pion van Yeray D. neemt G6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en yeray D. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Het loper van Reuzensrat bereikt B3 en bedreigt de koning van Yeray D.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C1, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7. De pion van Yeray D. kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de dame van Yeray D. op G8.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6. Yeray D. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar A1.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar D7 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van A1 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6.

Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. Yeray D. zet het koning van C2 naar D1.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B3.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B3 naar A2 te zetten, en yeray D. schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar C5. Het loper van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8; dan yeray D. zet het koning van C5 naar B6.

Reuzensrat zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G4. Het koning van Yeray D. neemt B6 in, A6 blijft achter. Yeray D. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Yeray D. schuift het pion over het bord, van A5 naar A6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3.

Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar A7, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van F3 naar B7. Yeray D. claimt de vijandelijke loper door op B7 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. De pion van Yeray D. kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D4. Yeray D. zet schaak met het dame op A1.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten. Yeray D. schuift het dame over het bord, van A1 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt Yeray D. het dame naar C5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7. Yeray D. zet schaak met het dame op F5.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het dame van Yeray D. Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het dame van Yeray D. neemt F6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.

Yeray D. schuift het dame over het bord, van F6 naar E7; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8. Vanaf F6 dwingt het dame van Yeray D. Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar H7, en yeray D. zet het koning van B7 naar C6. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en het koning van Yeray D. neemt E7 in, D7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E7 naar E8, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar F7.

Noch Yeray D. noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5