Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op D1 en verslaat Reuzensrat's dame!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D7. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5.
Van A6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar B6. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar B1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B1.
Reuzensrat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Reuzensrat zet schaak met het pion op D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8, en onze held zet het pion van G4 naar G5.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het dame op D1.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op D1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7, terwijl onze held zet het pion van E4 naar E5.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7.
Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B1 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.