Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper van D5 naar H1 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het pion van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar G4. onze held zet het koning van F1 naar G2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar H6, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Het loper van Reuzensrat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Het paard van Reuzensrat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van H5 naar G6; dan reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4, en het toren van onze held neemt H1 in, A1 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E7.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Reuzensrat zet schaak met het paard op G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het loper van Reuzensrat rukt op van C2 naar E4. onze held claimt de vijandelijke paard door op G8 te landen.
Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Reuzensrat zet schaak met het loper op D5.
Het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Het loper van Reuzensrat valt op H1 en rukt de toren van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van D6 naar C5.
Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F3, en het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E2 naar D3. onze held zet het koning van E5 naar D6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3. onze held zet schaak met het dame op E5.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van E3 naar F3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A6.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C1, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het loper van A3 naar C5; dan reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A4, en het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar F8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A7.
onze held zet het koning van C4 naar C5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.