Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en het toren van onze held neemt G8 in, A8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G6 naar C2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7. onze held slaat de paard op F7 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. onze held zet schaak met het toren op F7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Reuzensrat zet schaak met het loper op C2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet schaak met het toren op F8.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F6 naar D6.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar C7; dan onze held zet het pion van G4 naar G5.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6.
Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.