Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.

Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D1.

onze held zet het koning van C3 naar B3; dan reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B8, en het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D7 naar H3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.

Het paard van Reuzensrat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F2 naar E3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A7. onze held claimt de vijandelijke loper door op A7 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7, en kort daarna onze held zet het toren van H5 naar H6. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Het toren van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van H7 naar B7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar A5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E8; dan onze held zet het pion van A5 naar A6. Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 46 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5