Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn paard naar B2 en pakt onze loper.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het paard van Reuzensrat valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar B4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het paard van Reuzensrat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held zet het koning van G4 naar F3; dan reuzensrat zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Het paard van Reuzensrat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van F5 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G5 naar F5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C7; dan onze held zet het koning van B5 naar B4.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar C7, en kort daarna onze held zet het pion van E6 naar E7. Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A6; dan onze held zet het pion van H6 naar H7. Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. Het dame van onze held neemt H6 in, H8 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op E7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.