Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn koning van B7 naar A8 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het toren van A1 naar D1; dan reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de dame van onze held op A8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van E6 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, en het paard van onze held neemt F7 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D8.

Het loper van Reuzensrat valt op F7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B7. onze held zet het loper van C5 naar A3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5.

Het loper van onze held neemt A3 in, F8 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van H5 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar C6; dan onze held zet het pion van F3 naar F4.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Het koning van Reuzensrat valt op D8 en rukt de toren van onze held weg.

Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F7. Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F1, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6.

Het dame van onze held neemt A1 in, F1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van A1 naar A2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C2. Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D7.

onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.

Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6, en kort daarna onze held zet het loper van A3 naar B4. Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar A6; dan onze held zet het koning van G4 naar F3. Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6. Het loper van onze held neemt E7 in, A3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar C8, en kort daarna onze held zet het loper van E7 naar B4. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar B7; dan onze held zet het loper van B4 naar A5. Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8, en kort daarna onze held zet het pion van C3 naar C4. Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8; dan onze held zet het loper van B6 naar A5. Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Het koning van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar E2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7.

Het koning van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. onze held zet schaak met het dame op C5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B7. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 3 s
Moves
145
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 17
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5