Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Reuzensrat rukt op naar A3 en claimt onze pion.

onze held zet het toren van B1 naar B8. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet schaak met het loper op C5.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Reuzensrat zet schaak met het loper op D4.

onze held zet het koning van F6 naar F7, terwijl reuzensrat zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op D7.

Van E8 naar D7 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het loper van Reuzensrat rukt op van F2 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Reuzensrat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3.

Van A8 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van C3 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G4. Van A6 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het paard van F8 naar G6. Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H2; dan het toren van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H2 naar H1. onze held zet het paard van F3 naar E1, en reuzensrat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Reuzensrat rukt op van H3 naar G3. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G3; dan het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E2 naar F2.

Vanaf H2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5