Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B4.
Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Het pion van Reuzensrat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar E3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van F2 naar F1, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G4, terwijl het loper van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Reuzensrat zet schaak met het loper op H3.
onze held zet het koning van F1 naar E2, terwijl reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G4.
Het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8.
Op B1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held zet het loper van B8 naar D6. Reuzensrat zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van D6 naar B4.
Na het omverwerpen van de loper op B4 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het dame van Reuzensrat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Reuzensrat zet schaak met het dame op G1.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het dame van Reuzensrat rukt op van F2 naar G3.
onze held zet het koning van H6 naar H5. Na het omverwerpen van de pion op E5 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op H2.
Het koning van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het dame op H7.
onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6. De scherpte van Reuzensrat valt op E7 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.