Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn loper naar H1 en pakt onze toren.
Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Reuzensrat rukt op naar H3 en claimt onze paard.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het paard van E5 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Reuzensrat rukt op naar H1 en claimt onze toren.
onze held zet het koning van E2 naar D1. Reuzensrat zet het paard van F3 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2. Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar H8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7, terwijl onze held zet het loper van H8 naar G7. Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F1. Het loper van onze held neemt H6 in, F8 blijft achter.
Reuzensrat rukt op naar F6 en claimt onze pion.
onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3. Reuzensrat zet het paard van F1 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F7, en onze held zet het koning van D1 naar E2. Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Het loper van onze held neemt G5 in, D2 blijft achter.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E6, terwijl onze held zet het loper van C1 naar E3. Reuzensrat zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. De pion van Reuzensrat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Reuzensrat zet schaak met het dame op H1.
onze held zet het loper van F2 naar G1; dan reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar G2.
Het loper van onze held neemt D4 in, G1 blijft achter. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.