Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's koning landt op C7 en verslaat Reuzensrat's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3. Het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C4.

Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Op E1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van C1 naar B2, terwijl reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het toren van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H5.

Het loper van Reuzensrat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C4 naar B5. Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G8. Het toren van onze held neemt A5 in, H5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van F3 naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar D6.

Het toren van Reuzensrat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B8, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B5. Het toren van onze held neemt D1 in, D6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het toren van A2 naar C2 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar A1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F1.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar F1.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Reuzensrat zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op F4 en zet Reuzensrat schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Het toren van onze held neemt A4 in, F4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het toren van C5 naar C7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet schaak met het toren op E4.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G4 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F4 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de toren van onze held op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5