Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G2 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G2 te landen.

Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van F5 naar F6; dan reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Het loper van Reuzensrat valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G5. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van H4 naar G5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3. onze held zet schaak met het dame op D6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar B7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5