Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn loper naar G8 en pakt onze dame.

Reuzensrat valt voor Yeray D.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

Yeray D. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van A3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar A3. Yeray D. zet het koning van E1 naar E2; dan reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend.

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Reuzensrat antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E8. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H4; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7.

Yeray D. zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A2, terwijl het pion van Yeray D. neemt G6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A2 naar G8 te zetten, en yeray D. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H5, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.

Yeray D. zet het pion van H5 naar H6; dan reuzensrat zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D6.

Het paard van Reuzensrat bereikt E8 en bedreigt de koning van Yeray D.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl yeray D. schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D6.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6. Yeray D. zet het koning van A6 naar B6. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C8.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F7. Yeray D. claimt de vijandelijke paard door op C8 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en yeray D. schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar A7. Het koning van Reuzensrat valt op H6 en rukt de pion van Yeray D. weg.

De pion van Yeray D. kroont op A8 en wordt een dame.

Het loper van Reuzensrat bereikt E6 en bedreigt de koning van Yeray D.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op D8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. De pion van Yeray D. kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de dame van Yeray D. op G8.

Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Yeray D. slaat de loper op E6 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar G7. Yeray D. zet het koning van D8 naar E8, en kort daarna reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op F8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. En het is schaakmat: Yeray D. beëindigt het spel op H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5