Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar F4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Na het omverwerpen van de loper op F4 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar D7.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van F2 naar E2, terwijl reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. onze held zet schaak met het toren op C6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar A6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D6, terwijl onze held zet het paard van G1 naar F3. Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, terwijl het toren van onze held neemt D7 in, A7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B4. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B4 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A3.
Vanaf C2 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A3 naar A4 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B8, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar A3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van A3 naar B5.
Reuzensrat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5, en onze held zet het paard van B5 naar D4. Reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A5, en het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op B4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar A6.
onze held zet het paard van C2 naar D4. Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6. Mat. Het toren van onze held op B6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.