Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het paard van Spin rukt op van D2 naar B1.

onze held zet het loper van H6 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het loper van C1 naar B2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Spin rukt op van B1 naar D2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F5 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het koning van F4 naar G4; dan spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E5 naar A1.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A1 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar D7. onze held zet het loper van A3 naar F8; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op D5.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3