Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Een wrede slag: Spin's loper slaat onze held's dame op A5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Spin rukt op naar B2 en claimt onze loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. De pion van Spin kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Spin zet schaak met het dame op D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D2.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van G5 naar F3, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het paard van Spin rukt op van D7 naar B6.
onze held zet het paard van E5 naar G6, terwijl spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van B6 naar C4.
Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning van E6 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het pion van Spin rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het loper van Spin rukt op van A1 naar B2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Van H7 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het loper naar C3.
Van C7 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het loper van C3 naar A5 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het koning van E6 naar E7, terwijl spin zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het loper van B6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het loper naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van G5 naar G4.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het loper naar E1. Van E8 naar E1 verslindt het dame van onze held de loper van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F4 naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F1 te brengen.
Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H2 naar G3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G1 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op C3.
Het koning van Spin rukt op van F3 naar E4. onze held zet het dame van G1 naar G5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.