Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn paard naar E4 en pakt onze paard.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.
Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E4.
Spin rukt op naar E4 en claimt onze paard.
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het pion van E3 naar E4, terwijl spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C7; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar E6.
onze held zet het koning van F3 naar E3, en spin zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B5.
Van C3 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van B5 naar D6. onze held zet het loper van A5 naar D8, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Spin zet het paard van D6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten. Van A5 naar C3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het loper van C3 naar A1, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Spin rukt op van C6 naar D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2; dan het koning van onze held neemt A3 in, B4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Van A3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het loper van D4 naar E3, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het koning van C6 naar C5, terwijl spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten.
Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, terwijl het koning van Spin rukt op van F3 naar G3.
onze held zet het koning van E5 naar F6, en spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Spin rukt op van G4 naar H3.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F1; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F1 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D2.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van D2 naar C1. Vanaf H1 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C2 naar D2 te zetten. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en het koning van Spin rukt op van D3 naar C3.
onze held zet schaak met het dame op F3.
Spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B2; dan het dame van onze held neemt E1 in, H1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B2 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, terwijl het koning van Spin rukt op van B2 naar A2. onze held zet het dame van E1 naar D1, en spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1. Vanaf A3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.