Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op B7 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het paard van D2 naar C4, en spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, en kort daarna het dame van onze held neemt D5 in, D1 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Spin antwoordt door het paard van C5 naar B7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet schaak met het paard op E6.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Het koning van Spin rukt op van F5 naar G6.
onze held zet het pion van A6 naar A7; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op G8.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar F8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G4 naar H5. onze held zet schaak met het paard op G7.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het paard van onze held op E5 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.