Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het loper van C1 naar A3, en spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het paard van Spin rukt op van E4 naar F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B4 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Spin rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.

onze held zet het pion van D5 naar D6. Spin rukt op naar D6 en claimt onze pion.

Van C4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. onze held zet schaak met het paard op E4.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar G7. onze held zet het paard van A4 naar B6, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A5 naar C4. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van A3 naar C1 verslindt het loper van onze held de toren van Spin.

Het koning van Spin rukt op van F5 naar E4. onze held zet het loper van C1 naar G5, terwijl spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van F4 naar E5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5. onze held zet schaak met het dame op D5.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H6.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3