Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar E4.
onze held zet het paard van E5 naar D3; dan spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar D6.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1; dan het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het loper van E5 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Vanaf D3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
Het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Spin rukt op van C8 naar B8, en kort daarna onze held zet het pion van E4 naar E5.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.
Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7; dan onze held zet het paard van A5 naar C6.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Het dame van onze held neemt D7 in, E8 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.
onze held zet schaak met het pion op E7.
Het koning van Spin rukt op van G4 naar H4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2.
Het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Het koning van Spin rukt op van G2 naar H1; dan onze held zet het pion van C6 naar C7.
Spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2. Het loper van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.
Het koning van Spin rukt op van G2 naar G3, en kort daarna onze held zet het dame van D7 naar A4. Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2. Het dame van onze held neemt A3 in, A4 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.