Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van C4 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C2.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar C3. onze held zet het pion van H5 naar H6. Spin zet het paard van C3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4.
Van D4 naar B4 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van C2 naar D4, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt F5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. onze held zet het pion van H2 naar H4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het pion op H5.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet schaak met het pion op H7.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.
Spin rukt op naar H7 en claimt onze pion.
onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar A3, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. Van A2 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H7.
Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.