Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar C3.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Spin antwoordt door het paard van G6 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C5.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op A1 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5. onze held slaat de paard op F5 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.