Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C7 naar D6.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van D6 naar F4; dan spin zet het paard op D1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Spin zet schaak met het paard op C3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van C8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2; dan het koning van Spin rukt op van C3 naar B2. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F1 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op A2.
onze held zet schaak met het dame op A5.
Spin antwoordt door het koning van A2 naar B2 te zetten. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op C2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F2 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van C2 naar C1. onze held zet schaak met het loper op F4.
Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van C2 naar B2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. Vanaf B1 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van B3 naar A4. onze held levert het laatste mat vanaf A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.