Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's paard landt op C1 en verslaat Spin's dame!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het paard van Spin rukt op van H7 naar F8. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Spin antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C6 naar E5. onze held zet het paard van F4 naar D3; dan spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F8, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G6.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Spin zet schaak met het paard op H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H4 naar G2. onze held zet het koning van G5 naar G6.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar A4, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Het paard van Spin bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.
Het toren van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Schaak van Spin: het toren plant zich op G4.
Het koning van onze held neemt H6 in, G7 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H5; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.
Het paard van Spin rukt op van D4 naar B3. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.