Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's pion landt op G5 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar H5.

onze held zet het paard van C4 naar D2; dan spin zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C5.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar F4.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op F4.

onze held zet het paard van C5 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Het pion van Spin valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar E3; dan spin zet het dame op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D1, en het paard van onze held neemt E1 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van D1 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E1 naar F3.

Spin zet schaak met het dame op C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het dame van Spin bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F4 naar F5. Schaak van Spin: het dame plant zich op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Spin zet schaak met het dame op A4.

Het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het dame van Spin rukt op van A3 naar C5.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan spin zet het dame op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op F8.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. Het dame van Spin bereikt E8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het dame van Spin rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Na het omverwerpen van de pion op G5 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op G5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar E8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het dame van E8 naar A8.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A1 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en het dame van onze held neemt E8 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten.

Vanaf D3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C7.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar F8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar B7. onze held zet het dame van E8 naar D8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3