Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op F2 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op F2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.

Spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar E4.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het dame van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar E5.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H2 naar H8.

Spin antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar C6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3