Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar E2.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.

Het paard van Spin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E1.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C2.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Het paard van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Spin zet schaak met het paard op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van B4 naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6; dan het koning van Spin rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3