Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn paard naar A3 en pakt onze loper.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E1 naar D1. Het paard van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet schaak met het paard op B5.

onze held zet het koning van C3 naar D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het paard van Spin valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.

Het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A3 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4.

Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar C5. onze held zet het koning van A5 naar A4; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar C6.

onze held zet het koning van B3 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het koning van C5 naar D5, en kort daarna spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3